
Funko是一家以经营流行文化创意玩具为主的公司。在2010年美国圣地亚哥国际动漫展(Comic-Con)上,Funko首次推出了POP 系列搪胶收藏玩偶。这系列玩偶大获成功,受到全世界粉丝的喜爱。Funko相信“众人皆有热爱之物”。并围绕这一信念建立了一个完整的品牌文化。

公司高管们说,Funko并没有试图引领潮流,而是源源不断地补充流行文化知识产权(包括新产品和常青产品),以此增加自己的风格,并将产品卖给广受欢迎的大众,据传其中51%的消费者是女性。

Funko的目标受众并不局限在小孩子,而是数以百万计的青少年和成年人,他们喜欢《使命召唤》(Call of Duty)等数字游戏、《死侍2》(Deadpool2)等电影和《权力的游戏》(Game of Thrones)等电视剧。Funko的创意总监 Sean Wilkinson在视频采访中表示“Funko很大程度的展示了,没有人必须要变成大人。” 无论何种年龄身份,都可以拥有Funko的这些“大头玩具”。

Funko拥有1,000多项形象授权,覆盖了各个领域:从体育、电影、电子游戏到流行音乐。这样广泛的IP基础可以吸引更大的消费群体。而这正是Funko成功的关键所在。2018年度,Funko的年度销售额达到6.86亿美元。2019年第三季度的财报显示,公司的净销售额激增26%至2.23亿美元。净利润从760万美元增至1,550万美元。
除了授权IP,Funko也在准备进军影视行业,培养原创IP,开发更多的商品类型。同时Funko也将进一步探索海外市场。
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